武将等级提升是增强战力的核心途径,但需要合理规划资源投入。主要包括体力、铜币、战法点、预备兵及时间成本。体力是扫荡、讨伐等练级行为的基础消耗;铜币用于演武场练兵和战法点转化;战法点则直接影响战法等级,进而决定战斗效率;预备兵确保兵力补充以维持持续作战能力;而时间成本体现在资源积累、建筑升级和赛季节奏把控上。
扫荡低级土地消耗15点体力,高级土地则需更多,但经验收益更高。讨伐贼寇同样消耗体力,但能额外获取装备材料。演武场练兵需30体力,适合快速提升新武将等级。由于体力恢复速度为每小时10点,每日上限为240点,需优先分配给主力武将。新手期体力消耗返还100%兵力,是快速练级的黄金阶段。
铜币和战法点属于间接但关键的资源。铜币通过民居、造币厂产出,主要用于演武场练兵(每次3万铜币)和战法点转化。战法点通过分解武将获得,用于提升战法等级,高等级战法可显著降低练级战损。建议预留铜币转化蓝卡或紫卡为战法点,尤其在赛季初期。预备兵则依赖兵营和虎帐建筑,高等级兵营能减少兵力补充的时间间隔,确保练级连续性。
君王殿等级决定统御值上限,影响高统御武将的早期上场;军营升级直接提升带兵量,降低战损;演武场等级提高练兵经验收益。这些建筑需要大量石料、木材等基础资源,需通过占领高级资源地和屯田优先满足。分城或工坊等设施可加速资源再生,但需平衡发展节奏。
武将从1级到50级需约两周,需结合赛季目标分配体力。前期集中开荒,中期通过PVP或高级地获取经验,后期依赖同盟战功。注意避免满级武将占用经验,采用梯次培养(如40级武将带20级武将)。赛季重置后,武将等级归零,但战法点和装备保留,因此每赛季需重新规划资源分配。