英雄联盟手游技能加点通用优先级为:优先点满核心输出技能,其次升级功能性副技能,控制与位移技能前期只保留1级,大招只要解锁就优先升级,剩余技能点留到中后期再补满剩余小技能。这套加点逻辑适用于绝大多数英雄,所有技能升级带来的收益差距,是划分加点顺序的核心依据,只有区分清楚技能成长收益,才能避免浪费技能点导致对线乏力、团战输出不足。绝大多数伤害型技能升级会同步提升基础伤害、缩短冷却时间,收益呈稳步增长趋势;而单纯的禁锢、减速、位移技能,仅会小幅延长控制时长或小幅提升位移距离,前期投入过多技能点性价比极低,只需要点出基础效果,就足以应对前期的对线博弈。

输出型中单、射手英雄会严格遵循主输出技能、副功能技能的框架,例如法刺英雄主升远程消耗技能,持续输出射手主升强化普攻的核心技能,副升位移或者破甲技能,只给硬控技能保留1级基础点数。对线阶段,主升技能可以快速提升清兵效率,快速推线掌握线权,进而游走支援野区;副升技能用来强化拉扯能力,用来换血或者规避敌方突进。若是遇到敌方突进较多的阵容,还可以临时调整副技能,优先点出自保技能,牺牲少量输出换取生存空间,防止前期频繁被抓而断了发育节奏。上路重装战士同样可以灵活改动加点,常规对局主升范围伤害技能,面对多近战阵容时,转而副升控制技能,提升近身对拼的能力,把对线单杀的概率拉满。

辅助英雄的加点思路会围绕团队收益调整,治疗、护盾类技能的成长收益更高,会优先点满续航技能,其次点出消耗手段,控制技能依旧只保留一级。软辅优先升级回血护盾技能,保障双人路的续航,避免频繁回城丢失兵线;硬辅优先升级护盾与伤害技能,强化换血能力,控制技能只需要一级就能完成先手开团。无论任何位置,大招永远拥有最高优先级,大招大多附带群体控制、远距离突进、大范围爆发,每一次升级都会大幅改变团战能力,到达对应等级后必须第一时间解锁并升级大招,不要把技能点浪费在小技能上。等到装备成型、等级进入中后期,再逐步补满前期只点了一级的控制技能,补齐英雄的全部能力,让团战手段更加完善。