吞食天地2内十种阵型分别对应速度、物理输出、计策抗性、极限爆发、特殊生存五大类效果,每种阵型依靠站位划分攻防倍率,存在专属克制关系与地形限制,合理切换阵型能大幅降低推图、攻城、BOSS战的战损。基础过渡阵型包含散开阵、鹤翼阵,散开阵为开局自带阵型,不存在任何攻防、速度增减益,仅在前期无SP消耗清低强度野怪时使用,队伍阵亡两名武将后所有阵型会强制溃散,该规则对全部阵型生效。鹤翼阵解锁门槛较低,全队基础攻击提升,3号位武将攻击倍率达到1.5倍,队伍剩余兵力越多攻击加成越高,缺陷是全队承伤提升,兵力损耗后防御会同步衰减,攻城战面对高守备敌军极易快速减员,仅适合平原野外批量清理杂兵,布阵时将核心输出武将放置中间三号位可最大化清图效率。

中期通用实战阵型为白马阵、冲方阵、鱼鳞阵、锋箭阵,白马阵无攻防数值增减,但全队敏捷大幅提升,能稳定拿到先手输出权,存在专属克制机制,敌方开启冲方阵时我方每回合可额外触发一次攻击,是中期跑图、推进主线的常驻阵型,应对各类混合敌军阵容容错率最高。冲方阵侧重定点攻防强化,1、3、5号位攻击倍率提升、承伤降低,2、4号位小幅补强防御,代价是全队速度归零,所有行动顺序延后,一旦遭遇白马阵会被持续连击压制,仅适合对抗无高速武将的敌军阵地,实战出场频率极低。鱼鳞阵针对计策型敌方队伍设计,首尾1、5号位攻防大幅削弱,中间2至4号位攻防同步增强,同时降低敌方计策命中概率、提升我方计谋成功率,对战文官数量多的敌军、城内谋士守军时优势显著,缺陷是全队敏捷小幅下滑,需要搭配白马阵灵活切换使用。锋箭阵强化两端武将生存能力,1、5号位承伤倍率大幅降低,三号位核心输出攻击倍率拉满,适合攻城场景,敌方攻城器械与敌军近战单位会优先攻击前排,两端武将能稳定扛伤保护中排输出与军师。

极限输出阵型一字阵、背水阵具备高额攻击增益但附带严苛负面效果,一字阵全队攻击、速度同步上涨,全队承伤倍率大幅提高,平地地形收益最高,山地、水域作战加成会小幅衰减,适合短回合速杀低血量敌军,持久战极易出现武将阵亡。背水阵仅能在水域地形开启,全队攻击翻倍,受到伤害提升至1.8倍,布阵后无法执行撤退指令,会心一击触发概率翻倍,但我方释放水系计策必定失效,承受敌方水计伤害会额外翻倍,仅能在渡口水战场景使用,面对水域驻守敌军可依靠爆发快速结束战斗,一旦拖入多回合极易全队溃败。

后期专属战术阵型为静寂阵、八卦阵,二者无法在野外提前布置,仅能进入战斗后消耗SP开启,存在固定持续回合数,回合结束后阵型自动消散。静寂阵生效期间全队闪避率大幅提升,敌方物理与计策命中率大幅下降,但我方无法释放完复计、策返计、招魂计等支援类计策,适合应对高爆发单体输出BOSS,依靠闪避规避致命伤害,缺点是失去续航手段,只能依靠道具恢复兵力。八卦阵是全游戏综合生存能力最强的阵型,开启后全队承伤减半,可自定义设置生门站位,敌方攻击生门对位武将时有概率反弹伤害,同时大幅压制敌方计策成功率,对战最终高智力BOSS、高伤害猛将组合时是最优选择,缺点是解锁等级偏高,单次布阵消耗SP数值较高,需要搭配高智力军师保证SP续航。