进入PK场之后,所有装备的刷图专属词条都会被系统屏蔽,仅保留经过数值修正后的基础属性,特效类词条、技能攻击力、额外伤害加成以及套装效果全部失效,装备的实际战力只由品级和部位固有属性决定,这是搭配PK装备的核心前提。常规史诗、自定义装备自带的伤害增幅词条无法生效,不少玩家会误将刷图成型的装备直接带入竞技场景,最终会发现实战收益远低于预期,只有筛选保留移速、攻速、施放速度、生命值上限这类基础词条的装备,才能在对局里形成稳定优势,改造装备的额外增幅词条同样会被清除,不存在依靠特殊词条碾压对手的情况。

防具部位在PK场主要生效移动速度、生命值上限、属性抗性以及回避属性,装备品级越高,系统赋予的补正数值就越高,史诗品级的防具基础补正效果要优于传说和稀有装备,优先选择单件附带移速词条的防具即可,不必刻意凑成套组合。首饰部位重点提供攻击速度、施放速度和硬直属性,这三类属性会直接改变连招流畅度,施法类职业依靠施放速度缩短技能前摇,近战职业借助攻击速度加快平砍衔接,硬直属性可以在互相拼招时占据判定优势,属性强化词条在PK场会按照固定比例进行压缩,仅能小幅提升技能基础伤害,无需刻意堆砌高额属强,少量附魔带来的属强加成便足以满足对战需求。

武器仅保留基础物理与魔法攻击力、僵直度以及属性强化效果,锻造带来的独立攻击力加成会被大幅削减,高强武器的额外无视伤害在竞技场景完全无效,不用花费资源打造高强化武器来参与PK。特殊装备的辅助装备与魔法石只生效力量、智力、体力、精神四类基础四维属性,四维数值会同步转化为角色的基础攻防能力,这两个部位只需选择史诗品级的装备即可,自定义词条里的异常增伤、冷却缩减等效果都会被屏蔽,没有额外收益。除此之外,时装、宠物、勋章、称号的全部属性都无法在PK场生效,角色的对战差距仅由装备基础补正、职业特性和操作水平决定,对局具备很高的公平性。

实战搭配时,优先将三速属性堆至职业需求的阈值,剩余的装备词条分配给生命值和属性抗性,对抗多属性输出的对手时,均匀堆砌全属性抗性可以有效降低受到的伤害,对阵单一属性的职业,针对性拉高对应属性的抗性即可。装备附魔只需要选择三速和基础抗性类附魔,增伤类附魔没有任何实战作用,徽章镶嵌同样只挑选攻速、移速、施放速度的徽章,依靠细节补齐属性短板。轮换对局时,可以根据登场对手的职业特性临时更换首饰与防具,法系职业对局拉高施放速度,近战职业拼招时强化硬直与回避,灵活调整装备配置能够显著提升分段晋级的效率。