帝国战纪驻防计划的制定需要先划分驻防场景,再搭配武将、兵种与援军机制,同时依托城防科技补齐防御短板,兼顾单人防守与联盟协防,最大限度降低集结进攻带来的兵力损耗。首先要区分主城常驻驻防、资源田驻防以及据点临时驻防三套方案,不能用同一套阵容应对所有战斗,常驻驻防主打持久抗伤,资源驻防侧重反伏击,据点驻防则需要兼顾机动补防,提前把三类场景的防守目标划定清楚,才能避免驻防兵力分配失衡,出现主城空虚或者前线兵力冗余的问题。在基础硬件层面,城墙等级、城防器械要优先拉满,大学内的城防减伤、驻防兵力上限科技必须点满,器械优先解锁弩箭与火油陷阱,用来削减首轮进攻部队,大幅降低驻防部队承受的首轮爆发伤害,这是整套驻防计划能够落地的前提条件。

武将与兵种配比是驻防计划的核心,常驻驻防要选择双守城属性的防御型将领,穿戴全套守城装备,搭配带有减伤护盾的兵书,优先选择步兵作为驻防主力,利用步兵克制弓兵的机制抵御远程输出,再配比三成弓兵来拦截敌方骑兵突击,骑兵只保留少量用来反击残兵,避免被对手利用兵种克制形成碾压。中低战力驻防不要堆满高阶兵种,合理搭配低级炮灰吸收伤害,高阶精锐留在后排输出,防止高等级部队一次性全部进入医院,造成长时间防守真空。资源田驻防不需要堆砌大量兵力,只安排一队高机动驻防部队,搭配预警机制,一旦遭遇敌军侦察就快速撤回主城,只保留少量留守兵力迷惑对手,防止资源田被对手定点集结扫荡,减少不必要的兵力消耗。

联盟协防驻防要严格控制援军空位,驻防城池不能把援军容量彻底填满,预留少量空位留给联盟高战玩家卡秒补兵,一旦收到集结预警,先撤出少量驻防部队腾出位置,保证多名队友可以分批进驻驻防。驻防计划还要加入兵力轮换机制,分批次驻守主城,一部分部队留在城内抗线,另一部分在外休整恢复,避免所有兵力同时陷入重伤冷却,长时间失去防守能力。面对多线进攻时,可以分城布置驻防力量,分城驻守少量防御部队牵制敌军,把主力驻防部队集中在主城,依靠城防优势逐个化解进攻,同时开启自动修复城墙功能,保证城防工事不会在连续进攻中快速破损。除此之外,驻防前开启防御增益药剂,进一步拉高驻防减伤,让整套防守阵容的容错率再次提升。