全民奇迹2后期可以达到近乎无敌水准的职业为剑士转职后的斗士,该职业在装备、天赋全部成型之后,单挑、团战以及各类资源争夺场景都具备碾压其余职业的能力,也是高阶对局里出场率稳居榜首的职业选择。斗士继承了剑士基础的高额生命值与物理防御属性,舍弃部分防御数值换取高额近战爆发,技能自带突进和短时间眩晕控制,整套连招的衔接几乎没有空档,只要近身锁定敌方目标,就可以在短时间内完成击杀,远程职业很难依靠拉扯战术持续消耗斗士,即便是操作娴熟的巡游者,也很难持续规避斗士的贴身突袭。

该职业的属性分配有着固定的最优方案,加点以力量作为核心,占据六成以上的属性点数,剩余点数主要分配给体力,少量敏捷仅用来适配高阶装备的穿戴要求,智力属性完全不需要投入资源。力量可以同步提升物理攻击与基础格挡能力,体力保障自身容错率,即便吃到多名敌人的集火伤害,也能依靠剩余血量打出反打连招。装备词条优先挑选暴击伤害、攻击百分比以及冷却缩减,宝石镶嵌选择物理攻击与生命值类型,铭文搭配可以进一步缩短突进技能的冷却,让斗士能够频繁发起近身突袭,不给对手调整站位的机会。

斗士在实战当中有着清晰的输出思路,开启自身减伤buff承接首轮敌方伤害,立刻释放突进技能拉近身位,衔接眩晕技能封锁对手的移动和施法,随后接连释放两段范围爆发技能完成主要伤害输出,如果对手尝试撤离,还可以依靠技能重置再次追击,全程牢牢掌握对战主动权。在多人团战里,斗士不需要站在前排承受大范围伤害,只需等待敌方控制技能全部释放完毕,绕至侧翼切入敌方后排的法师、弓箭手,快速清理掉对方的核心输出之后,再配合队友围剿剩余的前排职业。在世界BOSS争夺时,斗士既能扛住野怪的高额伤害持续输出,还能随时干扰前来抢夺资源的敌对玩家,兼顾输出与战术干扰两项作用。

其余职业在成型之后都存在难以弥补的短板,禁法师拥有大范围控制与远程输出,但是一旦被斗士贴身就会失去作战能力,巡游者机动性极强,可爆发伤害不足以快速击杀高坦度的斗士,骑士生存能力拉满,却缺少足够的爆发伤害完成击杀,只能被动消耗对手,很难拿下对战胜利。斗士想要维持后期的无敌强度,还需要搭配契合的精灵,精灵技能选择减伤、突进冷却缩减的词条,日常积攒技能书把核心输出与控制技能提升至满级,再配合公会的属性增益,就能在同养成水平的对抗里保持绝对优势,不管是单人竞技场,还是跨服大型团战,都能稳定发挥核心作用。