单人完全可以拉动两个无翼,只是不能依靠常规连续牵手的基础机制,必须利用游戏的绑定判定逻辑做链式牵引,普通玩家直接依次牵手只会出现后一个无翼断开跟随的情况,弄懂判定规则之后稳定性可以达到日常跑图的标准。常规状态下角色只能持有一条直接牵手链接,第二个牵手指令会覆盖上一条绑定关系,这也是大部分玩家尝试失败的根本原因,链式牵引的核心就是把其中一个无翼作为中转载体,拆分两层好友绑定关系,规避系统的覆盖机制。需要提前把有翼主号分别和两个无翼全部解锁背背动作,两个无翼之间也互相解锁背背,所有好友树只开启传送和背背节点,多余交互不用解锁,减少多余判定干扰,尽量选择低人流房间,防止外部玩家的动作指令打乱牵引链条。

具体实操流程分为两段绑定,先让其中一个无翼主动向有翼主号发起背背邀请,主号接受之后保持背背乘坐状态,不要落地也不要做出任何动作,紧接着操控第二个无翼向已经在背上的无翼发送背背请求,让第二个无翼坐到第一层无翼的背上,此时整条牵引链已经搭建完成,主号再发起向下牵手的指令,不要直接牵第二个无翼,系统会识别两层嵌套的背背绑定,把整条串联的队伍判定为一个整体单位,移动的时候就不会出现断连。起步阶段一定要低速滑行一小段距离,不要直接起飞冲刺,高速位移容易打断二级绑定的逻辑,飞行全程尽量保持低空匀速,高度控制在云层下方,不要穿过地图加载结界,结界刷新判定的时候很容易让后置无翼脱离队伍。

跑不同地图还有对应的优化细节,云野这类开阔地图容错率最高,只需要维持低空滑翔即可,雨林要避开成片雨水区域,雨水刷新能量判定容易扰乱链式绑定,暮土行驶路线尽量贴着大路中心,不要靠近黑水边缘,黑水的状态刷新会重置好友链接。如果中途出现后置无翼脱离,不用重新全部搭建链条,只需要让断开的无翼重新向中间载体无翼发送一次背背,等待两秒稳定之后继续前进即可,不用退回遇境重开。长期养多无翼的玩家还可以搭配共享空间放置一张椅子,把队伍全部聚拢在椅子周围再启动牵引,紧凑的站位可以大幅降低断连概率,这套链式牵引除了暴风眼之外全图通用,完全可以实现一个主号一次性带两个无翼完成每日跑图收烛火。