岩主走站场输出路线时,天赋加点固定遵循元素战技优先、元素爆发次之、普通攻击最后补强的核心思路,全程不需要投入资源升级普攻天赋,所有天赋素材全部倾斜给荒星与岩潮叠嶂,这也是岩主能够低成本转型主C的关键所在。岩主的核心伤害来源并非大招的四段震荡伤害,而是元素战技生成的荒星,荒星落地撞击、被摧毁时的二段爆破伤害占据了岩主七成以上的整体输出,并且荒星的技能冷却极短,配合固有天赋缩减冷却后,可以高频持续铺设岩造物,依靠岩造物之间的共鸣补充大量后台伤害,这也是岩主区别于其他单手剑主C的核心机制,盲目拉高大招等级反而会造成天赋材料的浪费,无法提升整体的长期输出效率。

在前期天赋资源紧缺的阶段,应当先将元素战技提升至八级,随后再把元素爆发同步升到八级,普通攻击全程保持一级不点即可,等到后期天赋素材充足之后,再将元素战技拉满至十三级,元素爆发维持在十一级到十二级就足够使用,不需要强行追满大招等级。四命之前的岩主充能缺口极大,大招循环经常断裂,而大招的核心作用除了少量震荡伤害之外,更多是提供范围内全队百分之十暴击率加成、高额抗打断效果,同时生成不计入造物上限的岩嶂,用来和荒星触发岩造物共鸣,并不是主要的伤害手段。实战当中可以先铺设两颗荒星,再开启大招生成岩嶂,三者互相触发共鸣伤害,这套输出循环不需要依靠普攻补伤,全程只依靠E技能高频产出荒星,依靠爆破伤害和造物共鸣完成输出,也是岩主主流的输出玩法。

如果队伍当中携带钟离组成双岩共鸣体系,岩造物的共鸣伤害还会获得额外增幅,此时天赋加点依旧不能更改顺序,部分玩家会误以为大招倍率更高而主升Q技能,实战中会明显感受到输出乏力,循环节奏断裂。六命之后荒星持续时间延长,能够同时保留三颗荒星长期在场,此时可以适当补齐两级大招等级,提升震荡伤害的基础数值,但依旧不能把大招作为加点核心。圣遗物词条搭配上,词条优先级为双爆大于攻击力百分比,最后补充少量充能效率,充能数值堆到百分之一百三十左右就可以稳定循环大招,不需要堆砌高额充能挤压双爆词条。配队层面固定选择钟离、班尼特搭配副C香菱,双岩加双火的组合可以最大化攻击力加成与岩伤减抗,全程不需要元素反应,打法稳定,开荒后期都可以持续使用。

很多玩家会在开荒阶段点高普攻天赋用来过渡,但进入深渊玩法之后,普攻的伤害占比不足百分之五,投入任何素材都属于无效养成。岩主的养成门槛极低,角色可以免费满命,突破属性固定增加攻击力,不需要抽取五星武器,携带黎明神剑、试作斩岩这类四星武器就可以成型输出,只要把控住天赋加点顺序,合理利用荒星二段爆破和岩造物共鸣机制,就能把岩主的输出上限发挥出来,避免因为天赋加点错误导致角色强度无法兑现。