吕蒙攻城的最优装备方案为毕业阶段选用真霸下套装,资源不足的过渡期搭配玄武套装,散装词条以强攻、强防为核心,辅以少量掌控属性即可最大化攻城效率。吕蒙自带城池作战30%的战力增幅,战法在攻城场景不会出现伤害衰减,其核心短板是身板容易被城防守军快速击溃,装备的核心思路就是拉长作战续航,依靠多次普攻叠加城池突击的伤害增益,反复释放战法完成破城,而非单纯堆砌爆发伤害。真霸下套装提供的高额生命值与全域防御加成,能够让吕蒙连续承受多轮敌军的战法与普攻消耗,在国战连续攻坚城池时,部队的作战轮次会大幅提升,每多一轮出手,就能借助城池战术的额外加成压低敌方城防兵力,这是其他输出套装无法实现的战术优势。

处于发育阶段还无法集齐成套紫装时,散装搭配采用三强攻、两强防、一掌控的组合最为稳妥,强攻属性可以提升每一轮普攻对守城部队的杀伤效率,配合吕蒙的城池天赋放大输出收益,强防用来抵消城守单位的固定伤害,掌控词条可以小幅降低敌方战法带来的损耗,避免单次战法就出现兵力大幅缩减的情况。装备洗炼时不要选择强壮词条,强壮仅提升战法单次伤害,吕蒙攻城依靠多次出手累积伤害收益更高,洗练词条优先锁定百分比生命值与固定防御,剩余词条补全强攻即可,玉佩配饰固定选择净化技能,抵御守城武将施加的虚弱、禁锢类负面效果,保证白衣状态可以顺利触发,解除全部负面限制之后,吕蒙便能稳定压制守军的行动节奏。

宝石与魂石的配置同样要贴合攻城定位,全身宝石统一镶嵌光冷静魂石,进一步拉高部队的生存续航能力,不要选用强攻类攻击魂石重复叠加输出属性,攻防属性失衡会导致武将进场之后快速溃败,无法完成多回合的持续攻城输出。如果需要连续争夺关口城池,还可以搭配攻城专属兵器,把兵器的强化资源倾斜到城池攻击词条上,和装备的属性形成联动增益,此时即便面对多名敌方武将驻守的城池,吕蒙依旧可以依靠坦度优势慢慢蚕食守军兵力,搭配幻影分批进场的战术,还能持续触发吕蒙的助阵特性,让军团部队无视空城阻拦直接突入城池内部,大幅缩短攻占城池的耗时。

实战当中还要规避错误的装备搭配思路,朱雀、白虎这类主打爆发的套装完全不适合吕蒙攻城使用,这类套装缺少生存属性,吕蒙进场后仅能释放一次战法就会全军覆灭,浪费自身的城池天赋加成。部分玩家尝试堆叠纯防御词条,虽然武将很难被击杀,但输出效率极低,攻占城池需要耗费大量回合,在国战限时任务里很难完成目标,只有攻防配比均衡的装备组合,才能兼顾生存能力与破城速度。吕蒙在攻城时尽量放置在阵型前排首发,依靠装备坦度承受首轮伤害,依靠存活三回合解锁白衣被动,限制敌方武将释放战法,后续队伍接续进场完成收尾,整套战术的核心前提,就是装备能够保障吕蒙在前排站稳足够的回合数。