野战无法彻底取代集结攻坚与驻防防守这两类核心战术,三大战术互相搭配才能撑起完整的战场体系,单独依靠野战很难完成领土推进与城池守卫的全部目标。野战的核心优势集中在野外遭遇战、野外截杀与资源骚扰层面,依托自由行军的机制可以完成大范围拉扯、侧翼包抄,快速清理敌方落单部队,还能灵活封锁敌方野外采集点位,切断对手的物资补给。野战部队普遍不需要携带攻城器械,行军速度更快,部队重伤兵员绝大多数可以进入医院,战损的容错空间远高于攻城作战,在小规模遭遇对抗当中能够用更低的兵力消耗换取击杀收益。野战的兵种搭配思路偏向机动输出,骑兵队伍负责追击收割,步兵队伍承接正面伤害,弓兵队伍提供远距离持续输出,统帅配置优先选择移速加成、怒气回复与群体伤害类武将,在野外开阔地带可以打出非常亮眼的战果。

集结战术的独有价值是野战完全无法替代的,旗帜、要塞与城池这类建筑的攻坚作战,必须依靠集结部队完成破城任务。集结车队可以统一共享车头的统帅天赋、装备属性与联盟科技加成,集结满编部队能够积攒极高的攻城伤害,搭配投石车与破城锥快速拆掉敌方城墙与警戒塔,顺利点燃敌方建筑完成领土占领。野战部队没有攻城属性加成,即便投入大量高阶兵种攻打建筑,城墙耐久的消耗速度也会大打折扣,很容易被驻守部队拖住节奏,等到敌方支援抵达之后,野外部队就会陷入被动合围的局面。大型团战当中集结部队承担正面攻坚的重任,野战小队负责清扫周边游走敌军,避免集结车队落地之后被敌方散兵围堵,两条战线相互配合,才能稳步完成整条旗帜线路的推进。

驻防体系同样拥有不可替代的战略作用,野外作战不能守住已经占领的领土,驻防部队可以驻守联盟旗帜、关卡与圣所,享受领地带来的全属性增益,牢牢把控关卡出入口与资源点位。驻防部队的武将配置偏向减伤、治疗与驻防反击词条,驻守在建筑当中可以大幅降低敌方攻城部队的输出效率,长时间拖住敌方进攻节奏,为后方集结部队的集结调动争取充足时间。驻防机制还拥有专属的战斗规则,驻防部队依托城市防御工事可以打出高额反击伤害,野战部队没有城池防御加持,正面硬扛敌方集结进攻时会出现极高的阵亡损耗。联盟防线搭建过程里,驻防点位卡住关键隘口,野战部队在外围来回巡逻拦截敌方支援,两种战术共同构筑起完整的防守闭环。

实战对局里联盟的战术布局需要做到三路协同,野战承担侦查、截杀、扫田骚扰的支线任务,集结完成攻坚拆旗的核心目标,驻防守住已拿下的阵地防止对手反扑。高战力玩家可以组建多支野战队伍深入敌方腹地拉扯敌方兵力,逼迫对手分散防守力量,削弱前线驻防部队的兵力储备。中战玩家集中编组集结车队,抓住敌方防守薄弱的节点发起攻城进攻。低战玩家驻守各个关键据点,补齐驻防防线的人员缺口。只有三类战术形成联动,才能够在长期拉锯的战局当中保持兵力优势,避免单一战术短板被对手针对性压制。野战强度再高,也不能跳过攻坚与驻守环节,缺少集结攻城就无法扩张领土,缺少驻防防守就会出现打下的据点快速丢失的问题。