无锋在影之刃1当中技能整体偏向站桩防守与持续压制,大范围剑气配合常驻霸体效果,依靠护体剑气缠绕敌人,兼具高额破甲能力与稳定的连招衔接能力,杀意循环围绕积攒、消耗交替进行,地面作战能力远优于空中游走,面对高护甲敌人拥有得天独厚的压制优势。无锋技能划分成护体、绞杀、重剑斩击、踏剑位移四个体系,绝大多数主动技能释放期间附带霸体状态,释放招式过程中不会被敌方攻击打断,即便身处怪物密集区域,也能保持招式完整释放,护体类技能还会生成环绕周身的剑气,持续对范围内目标造成多次打击,不需要频繁进行走位躲避攻击,依靠技能自带的防御效果就能完成反击。黄金护体、龙阵护体、黑洞护体三类护体技能各有区别,黄金护体释放期间可以自由移动,剑气持续时间更长,适合贴身黏住目标持续输出;龙阵护体破甲效果突出,强化之后可以快速瓦解敌方护甲,是对战高防御敌人的核心技能;黑洞护体攻击范围更广,不过释放阶段自身无法移动,适合怪物聚集的场景大范围清场。

绞杀系列技能分为近身绞杀与远程绞杀,释放之后会形成固定位置的旋转剑气,能够长时间停留在战场之中封锁敌人走位,远程绞杀还附带破甲与浮空效果,可以衔接后续重剑招式,杀意加持之后剑气存在时间大幅提升,可提前布置剑气区域限制敌人移动路线,金龙剑、暗龙剑这类重剑技能拥有极强的挑空能力,击中护甲完整的目标也能打出可观破甲值,招式释放全程霸体,挑空敌人之后可以衔接踏剑系列技能完成空中追击。踏剑而行、踏剑突袭是无锋仅有的灵活位移技能,踏剑突袭释放过程霸体加持,还能无视敌方护甲造成高额破甲,多用于连招收尾或者突进贴身敌人,踏剑强击则侧重范围伤害提升,空中滑行期间覆盖大范围攻击区域,弥补无锋近距离攻击的距离短板,整套连招需要合理把控杀意增减,部分护体技能可以积攒杀意,绞杀与必杀斩击技能则会消耗杀意,合理排布技能顺序可以实现杀意不间断循环,不用依赖普通攻击积攒资源。

副本闯关过程中,无锋技能依靠大范围持续伤害清理成群怪物,护体剑气持续输出可以减少普通攻击的使用频率,连招编排优先选择可移动的护体技能搭配远程绞杀,大范围剑气可以覆盖整片区域怪物,破甲技能优先放置在连招前端,快速破除精英怪物护甲之后,后续招式伤害会得到明显提升。玩家对决场景里,无锋依靠护体技能贴身限制对手走位,龙阵护体配合金龙剑可以持续压制对手行动,即便对手频繁释放位移技能,布置在场中的绞杀剑气也能持续造成伤害,面对灵活型职业时,可利用踏剑突袭快速近身,依靠霸体技能强行打断对手连招节奏,心法搭配可以进一步强化技能破甲效果与剑气持续时间,让压制节奏更加连贯。无锋技能短板在于位移手段偏少,大范围护体技能存在无法移动的情况,面对高速移动的目标容易出现技能放空,连招编排时需要预留位移技能,搭配可移动护体招式提升容错率,整体技能打法偏向稳扎稳打,依靠持续的剑气压制掌控整场战斗节奏,是兼顾生存与输出的全能型技能体系。