薛衣人穿戴全套加攻装备后,基础面板攻击得到显著增幅,普攻、招式伤害、流血与破血持续伤害同步提升,击杀续航能力增强,阵容压制力全面上涨,但自身生存短板无法依靠攻击装备弥补,搭配思路需要同步调整适配特性。薛衣人依靠流血、破血机制作为核心输出手段,所有持续伤害数值均依托自身攻击属性计算,加攻装备带来的属性加成能够作用于全部伤害模块,区别于仅提升单次爆发的弟子,属性收益覆盖整场战斗。没有穿戴攻击装备时,薛衣人往往只能缓慢叠加流血状态,面对高气血肉盾单位很难快速完成斩杀,一旦输出节奏被拖延,很容易遭到敌方集火倒地,输出潜力难以完整发挥。

装备带来的攻击加成会直接放大薛衣人主动招式的基础伤害,招式命中目标施加流血效果的初始跳伤同步提高,若目标身上已经存在流血印记,触发破血之后的双倍持续伤害也会跟着上涨。在丁鹏搭档组成合璧体系时,高额攻击面板可以最大化合璧招式瞬间伤害,更容易快速压低多名敌人血量,快速触发击杀回血天赋。持续伤害的提升意味着薛衣人不需要花费多个回合铺垫状态,面对续航型防守阵容时,可以缩短击杀周期,避免敌方不断依靠治疗抵消流血伤害。需要留意,攻击装备仅提升伤害数值,不会提高技能触发概率、无法延长流血持续回合,单纯堆叠攻击词条,并不能改变机制本身。

追求极限攻击的养成思路存在明显缺陷,过度堆砌加攻装备会舍弃防御、气血类装备词条,薛衣人本身缺少减伤、护盾类自保能力,站位靠前的情况下极易被敌方先手秒杀,出现输出还未打满就离场的情况。实战当中更推荐搭配2至3件加攻核心装备,剩余部位保留部分气血属性,平衡输出与生存。资源有限时,优先选择百分比攻击装备,固定数值攻击装备适合前期过渡,中后期替换后伤害差距会逐步拉开。搭配方面,队伍内搭配萧十一郎这类可以稳定施加群体流血的弟子,能够充分利用薛衣人高额攻击带来的破血伤害,把属性优势彻底发挥出来。

不同对战场景下,加攻装备的价值也存在区分。闯关推图玩法中,怪物普遍缺少高额治疗,高额攻击搭配流血持续伤害推图效率提升十分明显;竞技场对决中,遇上拥有持续治疗的对手,更高的流血跳伤可以压制敌方回血效果,形成血量压制;血战玩法里,快速斩杀敌人触发回血,能够持续维持作战状态,实现多轮连续作战。同时穿戴专属薛衣人的甲衣长剑,可以和加攻装备形成属性互补,进一步强化流血增伤效果,让整套养成方案收益最大化。