埃及之战放飞城市的核心,是先抢下方尖碑,再把有限的迁城名额交给能推进战线、开启集结和稳定驻防的成员,而不是全员抢着前移。首次完全占领方尖碑后可获得8次联盟迁城机会,迁城范围集中在方尖碑附近;进入战场后,应由高速骑兵队优先占领己方方尖碑,指挥员提前在联盟频道公布首飞名单,避免成员重复点击、错过名额或把城市飞到无人保护的位置。当前规则下,即使部队不在方尖碑内,也可以进行迁城,因此不必为了放飞而强行收回所有行军队伍。

首飞名额应优先安排集结手、驻防手和前线高战,常规顺序是集结手一名、驻防手一名、主力输出与机动队若干,剩余名额再给需要补线的成员。开场准备阶段先确定上路、下路和中路职责,战斗开始后用T1骑兵或高速骑兵统帅抢占己方方尖碑、哨所;方尖碑到手后,首飞成员点击方尖碑,选择迁城功能,再选择附近可落点确认。若本路实际参战人数超过16人,未拿到首飞名额的成员可以参与敌方方尖碑集结,避免所有人等待迁城导致前期空转;集结队伍应由有足够兵量的玩家补满,不能用低战部队凑数。

敌方方尖碑防守薄弱时,可以采用集结压点、占领后放飞、立即转攻的推进方式。集结接近目标后,先观察驻防兵力和敌方支援距离,确认有机会拿下再继续进攻;成功夺取后,优先让本路集结手和驻防手迁到敌方方尖碑附近,随后让高战输出队补位,形成前后夹击并缩短前往敌方要塞、神庙的行军时间。若敌方驻防明显高于己方、援军已经抵达,集结应及时解散,不要为了一个方尖碑消耗主力;此时可把已获得的迁城名额保留给中路抢灵柩,或等待敌方转线后再进行第二次推进。

不同战力的玩家放飞目标必须区分:高战优先飞到敌方方尖碑、要塞前沿或即将爆发的灵柩区域,承担集结、驻防和反集结;中战优先跟随本路推进,补充建筑驻防并在敌方撤退后追击;低战不要在开局抢占前线名额,应留在安全位置参与集结、采集骆驼商队或等待指挥员调度,等方尖碑名额补充后再迁城。最常见的错误是没有确认建筑归属就放飞、8个名额全部飞成脆弱队伍、城市落点离己方建筑过远,以及飞城后各自乱跑。放飞完成后应立刻按指挥进入集结、驻防或护送灵柩,城市只负责缩短战线,真正决定收益的是迁城后的集体行动。