王者之剑闪刺竞技技能会直接削弱目标绝技防御、格挡与韧性三类核心防御属性,大幅降低敌方防御减免效果,面对堆叠绝防的前排目标也能保证稳定的伤害输出,不会因为敌方高额防御属性出现伤害大幅衰减的情况。闪刺属于绝技伤害类型,伤害结算优先扣除敌方绝技防御,技能自带固定破甲效果,能够跳过敌方一部分绝防数值,敌方绝技防御堆叠越高,该破甲属性带来的收益就越明显,原本依靠绝防减免大部分技能伤害的坦克职业,在连续承受闪刺攻击后,防御减免能力会明显下滑,敌方即便搭配提升绝防的被动技能,也难以完全抵消闪刺带来的破防效果。同时闪刺命中后会短暂压制格挡属性的触发概率,格挡原本可以抵消破甲攻击带来的额外伤害,压制效果出现后,敌方依靠格挡规避爆发伤害的概率下降,原本可以格挡闪避的攻击会全额命中,韧性属性也会受到小幅压制,暴击抵抗能力降低,闪刺触发暴击时敌方很难依靠韧性抵消暴击伤害。

防御属性的生效节奏会被闪刺彻底打乱,敌方如果选择纯防御出装,堆满物理防御、绝技防御、生命值等属性,试图通过持续承伤消耗作战,闪刺的连续释放可以不断累积破防层数,让敌方堆叠的防御属性逐步失效。先手释放闪刺起手突进,不仅可以打出首轮破防,还能为后续衔接的其他绝技技能铺路,后续技能在计算伤害时,依旧可以享受闪刺残留的防御压制效果,不用重新面对敌方满额的防御数值。实战当中不要等到敌方开启防御增益技能后再释放闪刺,先手突进打出破防,可以抢占属性压制的先机,若是敌方已经开启护盾与防御增幅技能,连续两次闪刺命中,能够快速破除护盾带来的额外防御加成,让护盾的减伤效果大打折扣。

针对不同防御搭配的对手,闪刺对防御属性的压制侧重点也有所不同,面对侧重韧性与格挡的刺客、战士职业,闪刺主要压制格挡触发几率,弱化其闪避反击的能力,即便敌方拥有高额闪避属性,闪刺的高命中加成搭配格挡压制,也能保证攻击命中率。面对纯绝防坦克职业,闪刺的核心作用是削减绝技防御的有效数值,改变原本先固定穿透再百分比减防的计算规则,直接抽取部分绝防数值不参与伤害减免计算,敌方单纯提升绝防面板数值,并不能有效提升承伤能力,想要抵御闪刺伤害,还需要搭配免伤类属性,仅靠基础防御属性很难奏效。竞技对战里可以围绕闪刺的破防特性搭配属性,优先提升绝技攻击与破甲属性,进一步放大闪刺削弱敌方防御的效果,不用刻意堆砌高额攻击力,依靠破防带来的防御削弱,就能打出远超面板数值的真实伤害。

团战场景下,闪刺对群体目标的防御属性削弱同样生效,突进命中多名敌方单位时,每个目标都会单独受到绝技防御降低、格挡概率下降的效果,能够快速瓦解敌方前排的防御阵线。敌方前排顶着防御属性上前承伤时,被闪刺命中后防御能力下降,队友的群体绝技伤害可以更容易穿透防御打出高额输出,而且闪刺的突进位移不会让自身进入长时间僵直,可以快速撤离,避免在削弱敌方防御之后被敌方反打。在跨服竞技的混战当中,优先用闪刺攻击敌方站位靠前的防御型职业,先瓦解前排防御,再集中火力攻击后排输出单位,利用防御属性被削弱的窗口期快速终结战斗,避免敌方依靠防御优势拖延战局,等待技能冷却完成重新构建防御体系。