攻城掠地新武将技能的核心优势集中在多机制联动输出、属性窃取压制、地形专属增益以及状态解除能力,不管是国战攻坚、武斗会对抗还是副本闯关,都能够打破传统武将的输出上限,适配绝大多数主流作战场景,相比旧有武将拥有更强的战场变通能力。

新武将的主动战法不再局限于单纯的多排伤害,大多绑定印记、属性偷取与领域类被动,释放战法之后可以同步给敌方挂上威慑类debuff,在压低敌方部队兵力的同时削弱敌方攻防数值,敌方被标记的单位受到伤害时,还会反向为自身叠加攻击加成,形成越打越强的正向循环。部分武将拥有开局奇袭机制,可以直接锁定敌方兵力最低排打出必中伤害,直接吸收对手部分攻防属性,快速拉开战力差距,这套机制在清理城防杂兵时收益极高,连续击杀还可以重复触发奇袭效果,大幅提升刷城效率。实战之中不能盲目开局就释放战法,需要等待敌方关键武将完成一轮输出之后再开启技能,最大化偷取属性与debuff的收益,如果过早释放,印记持续时间会被无谓消耗,后续对局就会丢失压制优势。

在生存与反制层面,新武将技能自带高频负面净化与阵法破除效果,可以清除敌方施加的眩晕、降攻、锁伤等限制状态,部分觉醒形态还能够引爆领域直接废掉敌方阵法加成,只保留兵书带来的基础属性,直接废掉依赖方圆阵、雁行阵的肉坦阵容,克制大量版本热门防守武将。面对高频战法轰炸的对手,技能附带的战法抵挡加成可以有效降低承受的爆发伤害,不会像传统输出武将那样容易被一套战法直接打崩整排部队。国战关口争夺的时候,地形专属加成会全部生效,战法伤害不会出现常规地形衰减,搭配城池突击天赋,单人就可以持续消耗据点守军,配合军团推进时能够快速撕开防线,减少部队反复来回补兵的损耗。

阵容搭配方面,新武将更适合放在队伍的中前段位置,不建议作为首发硬吃全套伤害,前置可以搭配具备承伤、回血能力的副将帮忙分担火力,保证自身存活到技能完整循环。兵书优先选择暴击、破甲类词条,宝物补齐减伤、抗暴属性,避免输出溢出同时弥补身板偏脆的短板。副本挑战护盾型BOSS时,先依靠普攻叠加印记与属性增益,等buff层数叠高之后再释放主动战法打爆发;武斗会对局中,则要留意敌方反伤机制,印记挂好之后把控输出节奏,不要盲目倾泻全部伤害,防止被反伤快速损耗自身兵力。这套武将并不完全无敌,遇到锁血、无敌类特效的对手时,偷属性与奇袭效果会受到限制,对局需要依靠平砍和debuff慢慢消耗,不能追求快速秒杀。