想要进入率土之滨同盟,先要满足游戏硬性准入规则,再对应不同同盟自主设定的筛选标准,两类条件全部符合才能成功加入。游戏自带的基础门槛不会随同盟变化,所有玩家申请任意同盟都要先达成,各大同盟额外提出的要求区分明显,新手和多赛季老玩家对应的标准存在差别。

系统固定的基础门槛包含几项固定限制,角色必须处于无同盟的在野状态,身上不能带有沦陷标记,沦陷状态下无法发送任何入盟申请。角色主城城主府建筑提升至三级后,同盟功能界面才会解锁,未达到该建筑等级看不到同盟列表,自然不能提交申请。角色所处地图州域需要和目标同盟初始所属州保持一致,同盟初期仅能接收本州玩家,若同盟攻占其他州城池,才会开放跨州收人的权限,跨州玩家在此之前提交申请会直接被系统拦截。另外目标同盟不能处于人数已满的状态,每个同盟都有人数上限,满员后管理无法审核新的申请。

不同同盟自行制定的筛选标准划分出清晰梯度,新区初创小型同盟标准宽松,大多只要求日常保持登录,能参与基础铺路、打野活动即可,不会对队伍、势力做出限制,专门接纳刚接触游戏的新人。中期发展中的普通同盟,会看重角色每日在线频次,需要跟随集体完成攻城任务,同时对角色势力规模有基础要求,拒绝长期不发育、占地极少的挂机账号。服务器排名靠前的顶尖同盟标准会收紧,会查看角色成型队伍武将红度、单赛季累计武勋数值,部分还会要求能够夜间在线值守,或是拥有拆迁、控号这类专项能力,只有匹配对应能力的账号才会通过审核。还有部分同盟会附加软性约定,申请前需要加入配套社交群组,服从集体作战调度,不随意和其他同盟玩家产生冲突,这类约定也会作为审核时的参考内容。

部分容易被忽略的隐性条件会直接导致申请被驳回,角色如果在上一赛季有叛盟、恶意扰乱同盟秩序的记录,不少成熟同盟管理会直接拒绝申请。账号如果存在多开、资源交易相关异常行为,即便满足所有显性标准,审核环节也不会通过。若是赛季中期转服、流浪后的角色,需要先稳定发育一段时间,积累基础土地和势力,短期流浪账号很难进入规模较大的同盟。提交申请后不会自动通过,需要盟主、副盟主或是同盟官员手动审核,长时间没有回应代表账号暂时不符合该同盟的招收标准,可以更换其他同盟提交申请。