绝地求生刺激战场测距功能一共分布在瞄准镜分划刻度、对局大地图网格、和平营地航线测距三类入口当中,三种测距渠道可以互相搭配完成远距离点位测算,不同场景对应不同的查找方式与实操逻辑。倍镜测距是对局内最常用的测距渠道,二倍镜、四倍镜、六倍镜、VSS自带瞄准标尺都能够完成距离测算,开镜之后可以直接在镜头画面内读取刻度数值,六倍镜左下角竖向刻度能够对照人物模型高度完成测距,站立状态的人物完整高度对齐300米刻度线时,交战距离基本保持在三百米上下,四倍镜依靠横向分划线对比敌人肩宽完成距离判断,敌人全身高度填满二倍镜圆形瞄准环时,交战距离大约为一百米,VSS自带的标尺可以依托角色固定身高完成百米范围内的快速测距,中远距离作战优先使用六倍镜刻度完成距离校准。

地图网格测距属于全局范围的测距手段,打开对局大地图就可以看到完整的方格划分体系,整张海岛地图被划分成标准方格,大格子边长对应一千米距离,放大地图之后能够看到细分的百米线格,每一个小方格边长为一百米,作战时先把敌人的点位标记在地图之上,再对照自身点位与标记点位之间横跨的网格数量,就能够快速计算出双方的直线距离,山地与野区没有明显房屋参照物时,地图测距的误差会远低于倍镜肉眼估算,转移跑圈阶段还可以依靠地图标尺测算安全区收缩的行进距离,提前规划载具行驶路线。
营地航线测距属于开局落地专属测距工具,打开地图侧边的营地功能面板就可以找到对应开关,开启航线测距之后,跳伞阶段能够直接测算出自身落点与航线之间的垂直距离,跳伞选手可以依靠这项功能挑选远离航线的野区点位,避开前期落地刚枪的冲突点位,落点选择的精准度会得到大幅提升,这套测距工具仅在开局跳伞阶段生效,进入落地搜集物资阶段之后就会自动关闭,不能用于后期战场远距离对敌测距。

实战当中想要把测距数值转化为稳定的射击命中率,需要把倍镜测距和地图测距结合使用,平原远距离对枪先依靠地图网格锁定大致距离,再切换高倍镜对照刻度完成精细校准,步枪搭配六倍镜压枪时,两百米之内可以直接对准敌人头部射击,超过三百米之后需要抬高准星抵消子弹下坠带来的弹道偏移,训练场可以反复对照不同距离的靶标熟悉刻度数值,形成肌肉记忆之后远距离作战的命中率会稳步提升,远距离狙击作战优先选择六倍镜开镜测距,城区房区近距离交火可以直接依托小地图百米线格完成距离判断。