吕布最常用的兵书是作战系的一鼓作气,完整爆发配置通常为作战·一鼓作气·胜战·执锐。一鼓作气适合依靠普通攻击和突击战法输出的吕布,首个符合条件的突击战法伤害提高18%,之后每次发动突击战法时,该效果按比例递减;胜战在战斗第2回合提供破阵效果,能让造成的伤害部分无视目标统率和智力;执锐则提供稳定的3%全类型伤害提升。三本兵书分别对应首轮爆发、第二回合破防和全程增伤,适合三势吕、碰瓷吕以及常规吕布骑等主流玩法。

吕布选择一鼓作气的核心原因,是自带战法天下无双会让吕布与目标轮流进行3次普通攻击,普通攻击次数越多,触发一骑当千、鬼神霆威、暴戾无仁、百骑劫营等突击战法的机会越多。需要一鼓作气直接强化的是突击战法伤害,不会直接提高天下无双本身的普通攻击伤害;如果吕布只携带纯主动、被动或指挥战法,兵书收益就会明显下降。携带两种高伤害突击战法时,优先保留一鼓作气;只携带一种突击战法时,仍然可以使用,但要根据队伍是否追求前三回合解决战斗来决定。

实际设置时,先确认赛季已经开放兵书系统,再将吕布升到兵书开启要求的等级,常规要求为30级;进入武将界面点击兵书,选择作战系,主兵书选一鼓作气,已解锁副兵书时依次考虑胜战和执锐。若只能开启一个副兵书,前三回合爆发队优先胜战,第二回合获得破阵后更容易压低高统率武将的兵力;准备打持久战或敌方防御不高时,执锐的稳定3%增伤更平滑。操作中不要把胜战的65%破阵理解成65%概率,也不要把一鼓作气当成普通攻击增伤;前者是破阵效果强度,后者只作用于突击战法。

不同培养阶段可以按战斗目标调整兵书:新手阶段拥有一骑当千、鬼神霆威等突击战法时,直接使用一鼓作气、胜战、执锐即可;碰瓷队依赖前两三回合制造交换,优先一鼓作气和胜战;吕布兵力较低、战斗经常拖到中后期,且突击战法质量不足时,可将主兵书改为胜而益强,利用成功普攻后的恢复提高续航,但爆发上限会低于一鼓作气。若吕布主要依靠连续普攻而不是突击战法输出,副兵书也可以考虑武略;若阵容仍以突击触发为核心,则不建议为了少量续航放弃标准爆发配置。拥有稳定突击战法的吕布首选一鼓作气,胜战和执锐负责补足第二回合与全程伤害。